COBRA KAI: La nostalgia nunca muere

Una de esas películas que siempre me ha gustado y emocionado, desde la primera vez que la vi siendo un niño, es Karate Kid. La primera, la original. Aunque su secuela también me gusta, y el remake que hicieron hace unos años no me desagrada. Es una historia típica de superación y éxito, sencilla, pero directa y efectiva (y que a mí personalmente siempre me funciona). Además, Karate Kid está bañada por una ternura y simpatía imposibles de obviar gracias a la calidez del personaje del señor Miyagi.

Hace un año, la sorpresa llamó a mi puerta (o más bien a mis notificaciones de Internet), cuando descubrí que YouTube había planeado una serie secuela de la clásica trilogía de Karate Kid de los años ochenta. Y para mayor sorpresa, dicha serie está protagonizada por los mismos actores que en la peli original. La verdad es que sonaba bien, pero tenía mis dudas. Ya se sabe, esto de traer de vuelta viejas glorias olvidadas solo para exprimir el efecto nostálgico de los fans… digamos que no suele funcionar muy bien.

Pero Cobra Kai, la serie secuela de Karate Kid, es todo un logro y un entretenimiento notable. Tanto para fans como para nuevos espectadores. En serio. No me lo esperaba, seguramente muchos no se lo esperaban, pero así es. Un éxito traducido en hasta ahora dos temporadas (con una tercera en planificación) y un montón de visitas y críticas positivas. A las que me sumo, por supuesto. De hecho, hace poco me dejé caer por La piedra de Sísifo para escribir un poco sobre Cobra Kai, y como el resultado me gustó bastante, no podía dejar de pensar que dicho texto en formato vídeo quedaría muy bien en mi canal. Así que… aquí lo tenéis, jejeje.

– [COBRA KAI] –
La nostalgia nunca muere


¿Y tú, has visto Cobra Kai?
¿Qué te parece esta secuela en forma de serie?

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Creando una BANDA SONORA en DREAMS | #TagDelVideojuego

Hace unos pocos días los YouTubers, Jaime Altozano y Zorman, retaron a la comunidad con un tag muy divertido: inventarse un videojuego de la época de los 16 bits y crearle una banda sonora. Y… yo… ¡lo he hecho! Pero para rizar más el rizo, he compuesto y creado dicha banda sonora usando el editor de música del videojuego Dreams, de MediaMolecule.

Yo no tengo especial formación en música, no soy un profesional en este ámbito ni mucho menos, tan solo un aficionado de toda la vida que siente fascinación por ella. Y gracias a Dreams, un juego que permite crear juegos (sí, sí, tal cual como suena), se me dio por atreverme a aceptar este reto y ver si era capaz de sacar algo jugoso ya que tenía al alcance unas herramientas muy intuitivas y accesibles. El resultado… bueno, no voy a spoilearos, para eso tendréis que ver el vídeo (pero, mini-adelanto, yo estoy muy orgulloso del resultado).

Sin más rollos, aquí os lo dejo. Espero que lo disfrutéis tanto como yo creándolo. Ha sido una experiencia de lo más entretenida.

[Creando una BANDA SONORA en DREAMS]
#TagDelVideojuego


¿Qué os ha parecido mi videojuego y su banda sonora?

Los PROBLEMAS de los DOBLAJES (se tienen que terminar)

Hace poco la industria del doblaje ha vuelto a ser noticia en la red debido a un gazapo en el doblaje en español de la serie Juego de Tronos. ¿A qué se ha debido el error? Profundizando en el asunto, salen a la luz varios comunicados y explicaciones que revelan unas condiciones de trabajo un tanto… sorprendentes.

Como algunos sabéis, el mundo del doblaje siempre me ha fascinado. Por lo tanto, hoy he querido tratar este tema en mi canal para que entre todos podamos debatir respetuosamente sobre esta clase de problemáticas que suelen ir de la mano con los doblajes.

[Los PROBLEMAS de los DOBLAJES]
(se tienen que terminar)


¿Qué opináis de estas polémicas y debates entorno al mundo del doblaje?

El daño que MARVEL ha hecho al cine blockbuster | [Crítica]

En los últimos diez años Marvel ha llegado al cine para quedarse definitivamente. El gigante de Stan Lee genera un flujo constante de taquillazos, pelis palomiteras sin demasiadas pretensiones que buscan entretener a todos los públicos y ofrecer un espectáculo lleno de acción, risas, y efectos especiales. Su fórmula funciona, cada año obtienen unos beneficios soberbios y sus cintas suelen estar entre el top de las mejores recaudaciones.

Como es lógico, con este poder, su influencia se expande rápidamente a las demás productoras de Hollywood que buscan replicar ese éxito (la gran mayoría de veces sin mucha suerte). Y es que, pensándolo bien… Marvel quizá no sea un buen referente a seguir. ¿Lo es? ¿Vosotros qué creéis?

Yo pienso que Marvel tiene unas reglas y patrones que pueden ser ciertamente perjudiciales para el resto de blockbusters, y por eso he querido explicar mi opinión/crítica con este vídeo. Espero que, como siempre, os guste.

[El daño que MARVEL ha hecho
al cine blockbuster]


¿Vosotros también creéis que la fórmula Marvel
es prejudicial para los blockbusters?

5 años de Pesadillas del Futuro: ¡Una nueva edición!

Se dice pronto. Cinco años, un lustro, media década. Han pasado cinco años desde que publiqué al mundo mi primera obra como escritor, mi estreno literario, Pesadillas del Futuro. Una novela post-apocalíptica de ciencia ficción y fantasía. Y ahora aquí estamos, cinco años y tantas cosas después. Este blog, de hecho, nació en primera instancia porque pretendía ser un blog dedicado al libro (si os acordáis, si hay algún veterano leyendo de aquella época). Pero poco a poco fue creciendo, mutando a algo mayor, para terminar dejando paso a mis inquietudes hasta que finalmente se convirtió en lo que hoy día es, un abismo lleno de ideas.

No estoy aquí para hablar de la transformación del blog, sin embargo. Y podría hacerlo, pero el recorrido está visible para todo el que quiera cotillear. Hoy estoy aquí para traeros una noticia, y es que en los últimos meses me carcomía por dentro un proyecto personal. Uno que no era otro más que reeditar Pesadillas del Futuro. Es decir, preparar una flamante y nueva edición por su quinto aniversario.

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