Reflexión | ¿Están condenados a morir los videoclubs?

Están condenados a morir los videoclubs

Llevo un buen tiempo con este sentimiento mezclado de nostalgia, añoranza y algo de incertidumbre rondando alrededor de mí. Es una combinación de recuerdos, otras veces de pensamientos surgidos de mi imaginación, o simples preguntas lanzadas al aire sin respuesta alguna. ¿Están condenados a morir los videoclubs? Es más, ¿alguien sigue yendo a los videoclubs? Sí, alguien sigue, seguro, no me cabe duda. Pero es obvio que es un negocio que está de capa caída. Hoy quería hablar un poco sobre ello. Y conocer también vuestras opiniones o historias si tenéis al respecto.

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Frustraciones videojueguiles (V)

Frustraciones videojueguiles (V)

Año nuevo, nueva frustración videojueguil. ¡Y ya vamos por la número cinco! (recordad que en la etiqueta están todas) La de hoy es una anécdota bastante peculiar. Digamos que incluso no llega a ser del todo una frustración… Me explicaré más adelante. En fin, ¿de qué juego va esta vez? Pues de uno muy recordado en la época de la PlayStation 2, cuando la saga Need for Speed rozaba un gran nivel de calidad y la fiebre por el motor y el tunning estaban en apogeo. Hoy vamos a hablar, por supuesto, de Need for Speed: Most Wanted. ¿Te apuntas?


Most Wanted: El intento fallido. La victoria tardía.

Nuestra recompensa se encuentra en el esfuerzo y no en el resultado. Un esfuerzo total es una victoria completa.

— Mahatma Gandhi

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Reflexión | Las mentiras que les contamos a los niños

RegalosOs quiero contar una curiosa historia que sucedió hace bastantes años, cuando yo tenía unos cuatro o cinco inviernos a mis espaldas. Es una historia navideña, pero ya os aviso que no tiene un final feliz. Ocurrió, como digo, durante un invierno. Veréis, mis padres nunca se habían (ni se han) caracterizado por ser especialmente habilidosos o discretos a la hora de comprar los regalos de Navidad. Quizás hay gente que no sabe o no conoce el arte de la discreción para estas cosas, sea como fuere, ellos no lo ocultaban muy bien. Quiero decir, yo en aquella época era un niño inocente todavía que creía en magia y en Papá Noel y en Los Reyes Magos y ellos la verdad es que no ponían mucho empeño en mantener la ilusión a flote. Recuerdo que hablaban casi abiertamente acerca de los regalos, de cuándo tenían que ponerlos bajo el árbol, o temas así, sin ser muy reservados. Hablando con ese tono pícaro en la voz ante mí, susurrando o chismorreando medio a escondidas, como si el niño no fuese a darse cuenta. Como si el niño fuese aún muy tonto para fijarse.

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Crónica de un cinéfilo enfurecido

Crónica de un cinéfilo enfurecido

Veréis, tengo que desahogarme de alguna manera, y siento que si no lo hago por aquí, acabaré asesinando a alguien… El tema que quiero tratar hoy es un tema muy simple. Uno por el que seguramente todos habéis pasado alguna vez. Compráis una entrada de cine, os preparáis para el evento, entráis en la sala con emoción, buscáis vuestra butaca, os sentáis y esperáis con ganas que las luces se apaguen y de comienzo la ansiada película de turno. Pero sucede algo. La gente. Eso sucede. Vosotros. Nosotros. Yo, tú. Todos. «El hombre es un lobo para el hombre». Somos unos jodidos y estúpidos tocapelotas. Tú, yo, él, ella, ellos, nosotros, vosotros, aquellos, mierda callaos de una vez, ¡quiero ver la película!

Punto. Pausa. Necesito reordenar mis pensamientos…

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Frustraciones videojueguiles (IV)

Frustraciones videojueguiles (IV)

Hoy vuelvo con; “Frustraciones videojueguiles”. Ya sabéis, esa sección del blog en la que cuento alguna anécdota que he tenido con el mundo de los videojuegos y que, con regularidad, ha salido mal parada. La de hoy es una un tanto particular, pero que se da en muchísimas ocasiones y por la que todos los que jugamos a videojuegos hemos pasado tarde o temprano. Hablo, desde luego, de esas partidas inacabadas. Pero de las que no acabas porque no quieres o no tienes las ganas de querer. Y por si fuera poco, en esta ocasión hago referencia a dos videojuegos, y no solo a uno; Diablo III y Resident Evil 6. ¿Queréis saber qué me pasó con estos juegos? ¡Pues a seguir leyendo!


Las inacabadas partidas de Diablo III y Resident Evil 6

Lo inacabado no es nada.

— Henri-Frédéric Amiel

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Una mirada al mundo de mis sueños

Sueños

Creo que he expresado en más de una ocasión mi admiración por el mundo de los sueños. Me parecen fascinantes. Es increíble que todos los tengamos y que cada uno de nosotros vea cosas diferentes. Cosas a veces maravillosas o enigmáticas. De pequeño solía tener muchas pesadillas que me atormentaban, pero con el paso del tiempo las fui perdiendo por el camino. Quizá por esas experiencias de noches horribles y estresantes, siempre guardé en mi interior un deseo de poder controlar mis sueños. Deseaba poder soñar con lo que quisiese y hacer lo que quisiese en esas horas.

Hace algunos años, por estos motivos, y con internet a mi disposición, comencé a investigar más a fondo sobre el mundo de los sueños. De alguna forma caí en páginas que hablaban de los sueños lúcidos. Esto me llamó mucho la atención. Al parecer, hay gente que se ejercita para tener sueños lúcidos, lo que viene a ser lo mismo que poder controlar lo que sueñas y lo que haces en tus sueños. Me explotó la cabeza. No sabía si aquello era una grotesca broma o si era real, no importaba, el caso es que yo también quería ser dueño de mis noches.

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Frustraciones videojueguiles (III)

Frustraciones videojueguiles (III)

Aquí estoy de nuevo con la sección; “Frustraciones videojueguiles”, y vamos ya por la tercera. La de hoy es una muy especial por el título en cuestión, un juego de culto que ascendió al olimpo desde su salida allá por el año 2006 en Europa y que cualquiera que ama este mundillo ha jugado alguna vez u oído hablar de su portento. Por supuesto, hablo del maravilloso Shadow of the Colossus, una de las obras más queridas y recordadas del amplio y generoso catálogo de la PlayStation 2. Y yo, poseo mi historia y mi frustración personal con esta pieza… Voy a contárosla.


Mi nefasto viaje en Shadow of the Colossus

nefasto, ta.
(Del lat. nefastus).
1. adj. Dicho de un día o de cualquier otra división del tiempo: Triste, funesto, ominoso.

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Frustraciones videojueguiles (II)

Frustraciones videojueguiles (II)

Vuelvo una vez más con una entrada de la sección “Frustraciones videojueguiles”, la cual comencé el mes pasado contando mi tragedia con Majora´s Mask, si recordáis. En esta ocasión traigo un juego totalmente opuesto al de la saga de Nintendo, pero de nuevo, se trata de un juego que marcó historia dentro de la industria y que es recordado por muchísimos jugadores.

Y es que es ni más ni menos que uno de los mejores juegos de la pasada generación (y quizá el que es mi favorito de la misma. Por no decir que me parece el mejor videojuego firmado por Rockstar Games, que no es decir poco). Estoy hablando, por supuesto, del magistral Red Dead Redemption. Sin más dilaciones, ¡empezamos con esta nueva frustración!


El día que borré a John Marston de mi vida

«Acepta perderlo todo».

Jack Kerouac

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Frustraciones videojueguiles (I)

Frustraciones videojueguiles (I)

Hoy quiero empezar una especie de sección en el blog. La llamo sección porque, como habréis deducido por el título de la entrada, es un tema que iré dividiendo en partes, aunque todas tratarán sobre un mismo fin; las frustraciones videojueguiles. Llevo casi toda mi vida jugando a videojuegos y cualquiera que también los haya jugado durante varios años, cualquiera que haya sido un apasionado de este hobby, sabrá que siempre, inevitablemente, suceden frustraciones por el camino. No hablo solo de momentos de rabia en los que te dan ganas de estampar el mando contra la televisión o tirar la consola o el PC por la ventana, hablo también de esas pequeñas espinas que se nos clavan con el tiempo por diferentes motivos; «nunca llegué a jugar ese juego», «jamás me pasé a ese jefe», «se me borró la partida justo antes del final», etcétera…

Y como me gustaría empezar por una de mis mayores frustraciones, es hora de que cuente mi historia con ese juego que, durante largos años, me atrapó misteriosamente. Ese juego que es por muchos considerado el más inquietante de Nintento. Estoy hablando, por supuesto, de The Legend of Zelda: Majora´s Mask (y oye, qué mejor que leer este artículo con un poco de su impecable y maravillosa banda sonora).


Mi tragedia con Majora´s Mask

tragedia.

(del lat. tragoedĭa, y este del gr. τραγῳδία)

1. Tener un fin desgraciado.

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