Robin Williams: el payaso triste

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Robin Williams era mi actor favorito.

Hace ya más de dos años desde su marcha, pero yo lo sigo recordando con cariño y sigo volviendo a sus películas de cuando en cuando. Desde que abrí mi canal de YouTube el verano pasado, he tenido la espinita clavada de rendir homenaje a este gran hombre con un vídeo especial. Por una cosa o por otra, todavía no lo había hecho, pero…

Hoy, por fin me saco esa espinita.

He preparado un vídeo en su honor. Con él me salgo un poco de la tónica habitual del canal, pero sentía que necesitaba hacerlo. Estoy seguro de que gustará a todos los que algún día sintieron admiración por Robin, pero, más aún; a todos los que (como yo), crecimos viendo sus películas.

Gracias señor Williams por tantos buenos momentos. Muchos de nosotros te seguimos recordando con pasión. He aquí, por mi parte, una pequeña muestra de ello.

Robin Williams: el payaso triste

ESPECIAL | ¡100 entradas en el blog! (50 cosas sobre mí)

Especial 100 entradas en el blog y (50 cosas sobre mí)

¡Estamos de celebración! Esta es la entrada número 100 de la historia del blog. Sí, la 100. Se dice pronto, pero son un montonazo en realidad. Con motivo de este número tan especial y redondo, he pensado en hacer algo único para la ocasión. Al principio no tenía ningún plan ni nada destacable como entrada número 100, no obstante, he creído que es mejor aprovechar la oportunidad porque no todos los días se llega a una cifra como esta.

Por eso, he planeado lo siguiente; contar 50 cosas sobre mí. Sí, como en los típicos vídeos “tag” que circulan por internet, jajaja. Tampoco es algo del otro mundo, ya lo sé, pero me parece que puede ser interesante para mis lectores el que me conozcáis un poco más.

¿Qué, os apetece?

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Las mejores compañías de videojuegos / Naughty Dog

Las mejores compañías de videojuegos - Naughty Dog

¡Ya se ha estrenado Uncharted 4!, la culminación por parte de Naughty Dog a una de sus sagas estrella y a su querido personaje de Nathan Drake, el aventurero que puso de moda otra vez aquello de una aventura de tesoros y ladrones. Ya sabéis, el Indiana Jones de los videojuegos, el blokbuster de los videojuegos. Hoy quiero rendir homenaje a esta gran desarrolladora de California que nos ha venido dando desde hace muchos años sagas clásicas del calibre de Crash Bandicoot o Jack and Daxter y que, sin duda alguna, en los tiempos que corren podemos considerarla dentro de la lista de las mejores compañías del mundillo. Hagamos repaso…

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Las mejores compañías de videojuegos / From Software

Las mejores compañías de videojuegos - From Software

Hace un tiempo que quería ponerme con esto, una nueva sección en mi blog relacionada con videojuegos. Ya llevo varias entradas sobre mis “Frustraciones videojueguiles”, pero esto va a ser diferente. Como ya deduciréis por el título, esta nueva sección tratará sobre las que creo que son las mejores desarrolladoras de videojuegos del momento. Con esto tiene que quedar claro que es únicamente mi humilde opinión y lo que expongo aquí está ligado al día de hoy. Es decir, quizás en el futuro las empresas de las que iré hablando en esta sección cambien para mal y decaigan con sus productos…

Hoy, sin embargo, From Software es una de mis elegidas para formar parte de la lista. ¿Queréis saber por qué? ¡Pues allá vamos!

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Reflexión | Las mentiras que les contamos a los niños

RegalosOs quiero contar una curiosa historia que sucedió hace bastantes años, cuando yo tenía unos cuatro o cinco inviernos a mis espaldas. Es una historia navideña, pero ya os aviso que no tiene un final feliz. Ocurrió, como digo, durante un invierno. Veréis, mis padres nunca se habían (ni se han) caracterizado por ser especialmente habilidosos o discretos a la hora de comprar los regalos de Navidad. Quizás hay gente que no sabe o no conoce el arte de la discreción para estas cosas, sea como fuere, ellos no lo ocultaban muy bien. Quiero decir, yo en aquella época era un niño inocente todavía que creía en magia y en Papá Noel y en Los Reyes Magos y ellos la verdad es que no ponían mucho empeño en mantener la ilusión a flote. Recuerdo que hablaban casi abiertamente acerca de los regalos, de cuándo tenían que ponerlos bajo el árbol, o temas así, sin ser muy reservados. Hablando con ese tono pícaro en la voz ante mí, susurrando o chismorreando medio a escondidas, como si el niño no fuese a darse cuenta. Como si el niño fuese aún muy tonto para fijarse.

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Una mirada al mundo de mis sueños

Sueños

Creo que he expresado en más de una ocasión mi admiración por el mundo de los sueños. Me parecen fascinantes. Es increíble que todos los tengamos y que cada uno de nosotros vea cosas diferentes. Cosas a veces maravillosas o enigmáticas. De pequeño solía tener muchas pesadillas que me atormentaban, pero con el paso del tiempo las fui perdiendo por el camino. Quizá por esas experiencias de noches horribles y estresantes, siempre guardé en mi interior un deseo de poder controlar mis sueños. Deseaba poder soñar con lo que quisiese y hacer lo que quisiese en esas horas.

Hace algunos años, por estos motivos, y con internet a mi disposición, comencé a investigar más a fondo sobre el mundo de los sueños. De alguna forma caí en páginas que hablaban de los sueños lúcidos. Esto me llamó mucho la atención. Al parecer, hay gente que se ejercita para tener sueños lúcidos, lo que viene a ser lo mismo que poder controlar lo que sueñas y lo que haces en tus sueños. Me explotó la cabeza. No sabía si aquello era una grotesca broma o si era real, no importaba, el caso es que yo también quería ser dueño de mis noches.

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Frustraciones videojueguiles (II)

Frustraciones videojueguiles (II)

Vuelvo una vez más con una entrada de la sección “Frustraciones videojueguiles”, la cual comencé el mes pasado contando mi tragedia con Majora´s Mask, si recordáis. En esta ocasión traigo un juego totalmente opuesto al de la saga de Nintendo, pero de nuevo, se trata de un juego que marcó historia dentro de la industria y que es recordado por muchísimos jugadores.

Y es que es ni más ni menos que uno de los mejores juegos de la pasada generación (y quizá el que es mi favorito de la misma. Por no decir que me parece el mejor videojuego firmado por Rockstar Games, que no es decir poco). Estoy hablando, por supuesto, del magistral Red Dead Redemption. Sin más dilaciones, ¡empezamos con esta nueva frustración!


El día que borré a John Marston de mi vida

«Acepta perderlo todo».

Jack Kerouac

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Frustraciones videojueguiles (I)

Frustraciones videojueguiles (I)

Hoy quiero empezar una especie de sección en el blog. La llamo sección porque, como habréis deducido por el título de la entrada, es un tema que iré dividiendo en partes, aunque todas tratarán sobre un mismo fin; las frustraciones videojueguiles. Llevo casi toda mi vida jugando a videojuegos y cualquiera que también los haya jugado durante varios años, cualquiera que haya sido un apasionado de este hobby, sabrá que siempre, inevitablemente, suceden frustraciones por el camino. No hablo solo de momentos de rabia en los que te dan ganas de estampar el mando contra la televisión o tirar la consola o el PC por la ventana, hablo también de esas pequeñas espinas que se nos clavan con el tiempo por diferentes motivos; «nunca llegué a jugar ese juego», «jamás me pasé a ese jefe», «se me borró la partida justo antes del final», etcétera…

Y como me gustaría empezar por una de mis mayores frustraciones, es hora de que cuente mi historia con ese juego que, durante largos años, me atrapó misteriosamente. Ese juego que es por muchos considerado el más inquietante de Nintento. Estoy hablando, por supuesto, de The Legend of Zelda: Majora´s Mask (y oye, qué mejor que leer este artículo con un poco de su impecable y maravillosa banda sonora).


Mi tragedia con Majora´s Mask

tragedia.

(del lat. tragoedĭa, y este del gr. τραγῳδία)

1. Tener un fin desgraciado.

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Tiempos olvidados / Cortometraje

¿Qué harías cuando ya no queda nada, cuando se borra el sabor de lo dulce, cuando ya no se escuchan risas de niños, cuando desaparecen las historias, cuando todo se torna oscuro y todo se evapora, incluso las nubes…?

La vida a veces se corta, se resquebraja, y muchas veces el tiempo, con sus caprichos, es quien rompe esa línea. La vida a veces se oscurece, se apaga, se funde a negro más temprano de lo que esperamos. Pero siempre quedan los recuerdos. O mejor a veces.

Si los tuyos se desvanecieran, ¿en qué cueva te refugiarías?

Tiempos olvidados

Esta es la sinopsis de Tiempos olvidados, cortometraje ideado por la escritora Tamara Andrés (Amentalista, 2015), y dirigido por mi hermano, Adrián González. Hoy, mi intención, es haceros llegar esta pequeña pieza si es que todavía no la conocéis. Como yo no quería faltar a la cita, metí las narices en todo este asunto y al final los diseños publicitarios del corto son cosecha propia. Además también puedo afirmar con orgullo que ayudé durante un par de días de rodaje como Script (ganándome un preciado lugar en los créditos, jéh).

La idea de Tiempos olvidados surgió ya hace casi un año, cuando Tamara escribió la historia. Mi hermano por su parte, es un apasionado en esto de grabar cosas y, además, ha terminado hace nada sus estudios de producción audiovisual. Por si fuera poco, creó Gliese Audiovisual, un espacio propio en el que cubrir proyectos, así que el verano de 2014 parecía el momento perfecto para plasmar la idea de Tamara con una cámara. Después de que lo planeasen mucho, y tras conseguir estupendos actores (Miguel Condal y María Carrera, actores de Pinga Teatro) y localizaciones, se pusieron manos a la obra. Como dije antes, yo conseguí colarme por ahí para echar una mano. El corto fue rodado en diferentes lugares de los alrededores de Pontevedra, y poco a poco lo han ido presentado por la zona; Vigo, Bueu, Santiago de Compostela, la propia Pontevedra…

Ahora, después de casi un año, por fin está disponible en internet para disfrute de todos. Y claro, me he visto en la obligación de publicarlo en el blog. Son apenas 6 minutos que os pasarán fugaces como pasan a veces las horas en nuestra vida. Una bonita historia que os hará reflexionar sobre nuestra fragilidad y lo mucho que hay que disfrutar plenamente del tiempo que poseemos. Sin más, espero que os guste. Y por supuesto, que lo compartáis con la gente que queréis. Merece la pena.

Cómo se publicó Pesadillas del Futuro

Cómo se publicó Pesadillas del Futuro

Hace unos meses os conté en este mismo blog la historia de cómo creé Pesadillas del Futuro. Esa fue la historia de cómo creé mi primera novela. Pero todavía me faltaba contaros la odisea que fue publicarla. Así que a eso voy con esta entrada. En los tiempos que corren, que se publique una novela puede ser, o muy fácil, o muy difícil. Cierto es que ahora hay muchísimas páginas en las que autopublicarse uno mismo, o editoriales que por cierto precio te publican, y luego siempre está el método tradicional: enviar el manuscrito a una editorial y esperar una respuesta. Pero cualquiera de las opciones, al fin y al cabo, cuesta esfuerzo y trabajo.

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