The Last Guardian y el deleite visual

The Last Guardian es uno de esos particulares juegos que cosechan más atención durante su desarrollo, que durante su etapa en el mercado. La última obra hasta el momento de Fumito Ueda se ha ganado, no sin razón, todo tipo de opiniones que van desde las mejores alabanzas, hasta las quejas y decepciones más profundas. Está claro que es un título que no deja indiferente a nadie entre su público.

Hace unas semanas pude jugarlo por fin, y, me entraron unas súbitas ganas de escribir sobre él. Finalmente así lo hice y mi texto se publicó a modo de artículo para La piedra de Sísifo. Sin embargo, quería rendirle también tributo en mi canal convirtiendo mis palabras en vídeo. Y hoy estoy aquí para mostraros el resultado, uno del que estoy muy orgulloso porque le he puesto mucho cariño y dedicación, y creo que he conseguido alcanzar mis mejores cotas de calidad. Para mí se encuentra ya fácilmente entre mis vídeos favoritos del canal, y espero que para vosotros también sea así.

En fin, aquí os lo dejo. No es un análisis al uso. Ni tampoco una crítica. Son pequeñas pinceladas sobre detalles que hacen de este un juego único e inolvidable. Un enfoque diferente, para una obra diferente.

[The Last Guardian y el deleite visual]


¿Habéis jugado a The Last Guardian?
¿Qué os parece este juego?

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The Wind Waker, el Zelda más irritante de todos / [Vídeo crítica]

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¡Nueva crítica en el canal de YouTube!

A pesar de lo mucho que me gusta la saga The Legend of Zelda, no estoy ciego y sé ver cuando uno de sus títulos tiene fallos. The Wind Waker para GameCube es uno de esos juegos que mi corazón ama y odia por momentos. En el vídeo de hoy, os presento mis razones.

Por cierto, también os aviso que es el último vídeo del año para el canal. Volveré a la vuelta de las vacaciones de Navidad, como siempre cargado de energía y nuevas ideas para grandes contenidos.

¡Espero que os guste!

The Wind Waker,
el Zelda más irritante / 
[Vídeo crítica]


¿Cuál es vuestra opinión de The Wind Waker?
¡Os animo a que participéis en los comentarios, sobre todo a los fans de la saga!

Red Dead Redemption y el tutorial invertido / [Vídeo opinión]

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Largo y tendido se ha hablado ya, desde que se estrenara en consolas allá por el año 2010, de las virtudes de Red Dead Redemption, uno de los mejores juegos de Rockstar Games. Sin embargo, hoy, y sin tener intención de sonar más empalagoso de lo necesario, me apetecía hacer este vídeo para alabar una de las facetas más brillantes de este sandbox crepuscular que a tantos maravilla…


Con el juego bastante fresco en mi memoria, puesto que lo he vuelto a rejugar hace escasos días, he podido notar de nuevo las sensaciones que transmite al jugador en su último tramo final.

Red Dead Redemption aborda sus últimas misiones desde un punto de vista arriesgado para ser un videojuego, y de pronto se convierte en algo mucho más trascendental e íntimo. Sin darnos cuenta, nos vemos arrastrados por su inmersión. De esto y de estos pequeños detallitos tan bien trabajados hablo en el vídeo de hoy en el canal de YouTube.

No me extenderé mucho más, solo advertiros de que el vídeo contiene spoilers de la historia del juego así que, si no lo habéis jugado, os recomiendo hacerlo (es una experiencia sin igual) y después ya podréis verlo sin ningún inconveniente. ¡Aquí os lo dejo!

[Red Dead Redemption y el tutorial invertido]


¿Habéis jugado a este fabuloso título de Rockstar?
¿Qué fue lo que sentisteis como jugadores en las últimas misiones?

Frustraciones videojueguiles (V)

Frustraciones videojueguiles (V)

Año nuevo, nueva frustración videojueguil. ¡Y ya vamos por la número cinco! (recordad que en la etiqueta están todas) La de hoy es una anécdota bastante peculiar. Digamos que incluso no llega a ser del todo una frustración… Me explicaré más adelante. En fin, ¿de qué juego va esta vez? Pues de uno muy recordado en la época de la PlayStation 2, cuando la saga Need for Speed rozaba un gran nivel de calidad y la fiebre por el motor y el tunning estaban en apogeo. Hoy vamos a hablar, por supuesto, de Need for Speed: Most Wanted. ¿Te apuntas?


Most Wanted: El intento fallido. La victoria tardía.

Nuestra recompensa se encuentra en el esfuerzo y no en el resultado. Un esfuerzo total es una victoria completa.

— Mahatma Gandhi

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Frustraciones videojueguiles (IV)

Frustraciones videojueguiles (IV)

Hoy vuelvo con; “Frustraciones videojueguiles”. Ya sabéis, esa sección del blog en la que cuento alguna anécdota que he tenido con el mundo de los videojuegos y que, con regularidad, ha salido mal parada. La de hoy es una un tanto particular, pero que se da en muchísimas ocasiones y por la que todos los que jugamos a videojuegos hemos pasado tarde o temprano. Hablo, desde luego, de esas partidas inacabadas. Pero de las que no acabas porque no quieres o no tienes las ganas de querer. Y por si fuera poco, en esta ocasión hago referencia a dos videojuegos, y no solo a uno; Diablo III y Resident Evil 6. ¿Queréis saber qué me pasó con estos juegos? ¡Pues a seguir leyendo!


Las inacabadas partidas de Diablo III y Resident Evil 6

Lo inacabado no es nada.

— Henri-Frédéric Amiel

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Frustraciones videojueguiles (III)

Frustraciones videojueguiles (III)

Aquí estoy de nuevo con la sección; “Frustraciones videojueguiles”, y vamos ya por la tercera. La de hoy es una muy especial por el título en cuestión, un juego de culto que ascendió al olimpo desde su salida allá por el año 2006 en Europa y que cualquiera que ama este mundillo ha jugado alguna vez u oído hablar de su portento. Por supuesto, hablo del maravilloso Shadows of the Colossus, una de las obras más queridas y recordadas del amplio y generoso catálogo de la PlayStation 2. Y yo, poseo mi historia y mi frustración personal con esta pieza… Voy a contárosla.


Mi nefasto viaje en Shadows of the Colossus

nefasto, ta.
(Del lat. nefastus).
1. adj. Dicho de un día o de cualquier otra división del tiempo: Triste, funesto, ominoso.

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Frustraciones videojueguiles (II)

Frustraciones videojueguiles (II)

Vuelvo una vez más con una entrada de la sección “Frustraciones videojueguiles”, la cual comencé el mes pasado contando mi tragedia con Majora´s Mask, si recordáis. En esta ocasión traigo un juego totalmente opuesto al de la saga de Nintendo, pero de nuevo, se trata de un juego que marcó historia dentro de la industria y que es recordado por muchísimos jugadores.

Y es que es ni más ni menos que uno de los mejores juegos de la pasada generación (y quizá el que es mi favorito de la misma. Por no decir que me parece el mejor videojuego firmado por Rockstar Games, que no es decir poco). Estoy hablando, por supuesto, del magistral Red Dead Redemption. Sin más dilaciones, ¡empezamos con esta nueva frustración!


El día que borré a John Marston de mi vida

«Acepta perderlo todo».

Jack Kerouac

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Frustraciones videojueguiles (I)

Frustraciones videojueguiles (I)

Hoy quiero empezar una especie de sección en el blog. La llamo sección porque, como habréis deducido por el título de la entrada, es un tema que iré dividiendo en partes, aunque todas tratarán sobre un mismo fin; las frustraciones videojueguiles. Llevo casi toda mi vida jugando a videojuegos y cualquiera que también los haya jugado durante varios años, cualquiera que haya sido un apasionado de este hobby, sabrá que siempre, inevitablemente, suceden frustraciones por el camino. No hablo solo de momentos de rabia en los que te dan ganas de estampar el mando contra la televisión o tirar la consola o el PC por la ventana, hablo también de esas pequeñas espinas que se nos clavan con el tiempo por diferentes motivos; «nunca llegué a jugar ese juego», «jamás me pasé a ese jefe», «se me borró la partida justo antes del final», etcétera…

Y como me gustaría empezar por una de mis mayores frustraciones, es hora de que cuente mi historia con ese juego que, durante largos años, me atrapó misteriosamente. Ese juego que es por muchos considerado el más inquietante de Nintento. Estoy hablando, por supuesto, de The Legend of Zelda: Majora´s Mask (y oye, qué mejor que leer este artículo con un poco de su impecable y maravillosa banda sonora).


Mi tragedia con Majora´s Mask

tragedia.

(del lat. tragoedĭa, y este del gr. τραγῳδία)

1. Tener un fin desgraciado.

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La belleza en The Witcher 3: Wild Hunt

Ciri - The Witcher 3Hacía mucho tiempo que un juego no me enamoraba tanto con su belleza. Largo tiempo ha pasado desde la última vez, pues el último en ocupar este preciado lugar en mi corazón lo jugué hace ya cinco años. Sí, mucho tiempo ha pasado desde que Rockstar me enamoró con Red Dead Redemption. Y ahora, después de tanto, ha llegado CD Projekt RED con The Witcher 3: Wild Hunt para encontrar su hueco en mi memoria. Tras dos semanas y media de viaje con él, no puedo más que afirmar que lo han encontrado pero bien.

Para entender la belleza en el mundo de los videojuegos hay que estar hecho de algo especial. No todos pueden verla, y mucho menos, crearla. Por eso juegos así no abundan. Pocos juegos me han marcado en mi vida como para pegarse en mi recuerdo para el resto de ella. Si echo la vista atrás hoy día, quizá me encuentro con clásicos como Banjo-Kazooie, de la mítica Nintendo 64. Un poco menos lejos en el tiempo puede que también esté The Legend of Zelda: Wind Waker. Pero es posible que con ellos jueguen los factores de la nostalgia y la inocencia de la infancia. Sin embargo, cuando he ido creciendo, y mi etapa con los videojuegos se ha hecho más madura para poder así comprender lo que aparecía ante mis ojos, me he ido dando cuenta de esa belleza que muy pocos juegos pueden transmitir. Más allá de la mecánica, del entretenimiento, del juego en sí mismo…

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