El origen del plano secuencia en el cine | [Parte 1]

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Hace un tiempo escribí dos artículos muy especiales para La piedra de Sísifo, web en la que colaboro como redactor habitualmente. En dichos artículos, hablé e hice un repaso sobre los planos secuencia, mi técnica de rodaje favorita en cine o televisión. Y hoy os traigo algo muy especial relacionado con eso, como podéis ver…


Seguro que ya sabéis de qué va y ya habréis visto alguna vez un plano de estos. Un plano secuencia es una toma normalmente larga y sin cortes en la que confluyen al mismo tiempo muchos elementos en pantalla. Como le tengo tanto cariño a este recurso, saqué tanta información que al final tuve que partir en dos el artículo. De ahí salió esta primera parte; el origen del plano secuencia.

Ahora que estoy dando vueltas con el canal de YouTube, no podía evitar el gusanillo de querer convertir alguno de mis artículos de La piedra de Sísifo en un vídeo. Y así ha sucedido finalmente con estos dos. Qué queréis que os diga, no puedo resistirme…

Como estáis leyendo. Hoy subo al canal la primera parte (por supuesto, la segunda también está en camino, “algo actualizada” con respecto a su original, y la tendréis dentro de una semana por aquí). Básicamente, es un vídeo basado en un artículo. Así que podéis esperar la misma información pero trasladada a formato visual. Yo creo que ha quedado algo más que interesante. Me ha gustado la experiencia. No descarto en el futuro hacer lo mismo con más artículos si veo que gusta.

En fin, ya me estoy enrollando como una persiana. No sigo.

Aquí os va, primer vídeo del 2017, ¡espero que lo disfrutéis!

El origen del plano secuencia
en el cine | 
[Parte 1]


Como siempre, se agradecen comentarios y demás interacciones

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Frustraciones videojueguiles (I)

Frustraciones videojueguiles (I)

Hoy quiero empezar una especie de sección en el blog. La llamo sección porque, como habréis deducido por el título de la entrada, es un tema que iré dividiendo en partes, aunque todas tratarán sobre un mismo fin; las frustraciones videojueguiles. Llevo casi toda mi vida jugando a videojuegos y cualquiera que también los haya jugado durante varios años, cualquiera que haya sido un apasionado de este hobby, sabrá que siempre, inevitablemente, suceden frustraciones por el camino. No hablo solo de momentos de rabia en los que te dan ganas de estampar el mando contra la televisión o tirar la consola o el PC por la ventana, hablo también de esas pequeñas espinas que se nos clavan con el tiempo por diferentes motivos; «nunca llegué a jugar ese juego», «jamás me pasé a ese jefe», «se me borró la partida justo antes del final», etcétera…

Y como me gustaría empezar por una de mis mayores frustraciones, es hora de que cuente mi historia con ese juego que, durante largos años, me atrapó misteriosamente. Ese juego que es por muchos considerado el más inquietante de Nintento. Estoy hablando, por supuesto, de The Legend of Zelda: Majora´s Mask (y oye, qué mejor que leer este artículo con un poco de su impecable y maravillosa banda sonora).


Mi tragedia con Majora´s Mask

tragedia.

(del lat. tragoedĭa, y este del gr. τραγῳδία)

1. Tener un fin desgraciado.

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