¿Qué hace tan especial a Rockstar Games?

Ante la inminente salida de Red Dead Redemption 2, y para paliar un poco las ganas que tengo de catarlo, se me ocurrió dedicarles un vídeo a sus creadores, Rockstar Games. Una compañía enorme, titánica, que ha logrado labrarse una reputación bestial entre crítica y público en tan solo 20 años de historia a sus espaldas. Pensando en cómo han llegado hasta donde han llegado, pude fijarme en que existen tres pilares fundamentales dentro de Rockstar. Tres aspectos de la empresa que la hacen destacar y que son, en parte, culpables del éxito que han cosechado. O al menos… eso opino yo.

Y por eso he aquí este vídeo. Como siempre, espero que os guste, y también espero veros por los comentarios. Me interesa mucho conocer vuestro punto de vista, sobre todo teniendo en cuenta el revuelo que se ha levantado entorno a ellos las últimas semanas por las polémicas del crunch y demás.

Aquí os lo dejo, me voy a seguir contando los minutos que faltan para tener RDR2 entre manos…

[¿Qué hace tan especial a Rockstar Games?]


¿Qué opinión tenéis vosotros sobre Rockstar Games?

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GOD OF WAR | Un viaje… de la brutalidad a la madurez

God of War parecía haber muerto en 2013 cuando salió al mercado la última entrega hasta ese momento de las aventuras de Kratos. No parecía haber mucho más que contar del atormentado fantasma de esparta que, con los años, se había convertido en uno de los mayores y más queridos baluartes de PlayStation. Sin embargo, Santa Mónica Studio estaba llevando a cabo en secreto una reinvención que, en 2016, se reveló como una especie de reboot de la franquicia.

Ahora, dos años más tarde, tenemos entre manos una auténtica obra maestra que ante todo pronóstico ha llegado para dar un golpe sobre la mesa. Kratos ha evolucionado, ¡y menuda evolución! Tras haber tenido el placer de jugarlo, y como amante de la saga que soy, he querido dedicarle un vídeo a esta bestia, a esta joya en bruto que es el nuevo God of War. Creo que la ocasión lo merecía, y tenía muchas ganas de hacerlo. Así que, espero que disfrutéis de esta reseña/opinión/ensayo sobre las nuevas aventuras por tierras nórdicas de Kratos, y su hijo, Atreus.

[GOD OF WAR]
– Un viaje… de la brutalidad a la madurez –


¿Habéis jugado al nuevo God of War?
¿Qué os parece?

Videojuegos llevados al cine | La eterna maldición

Desde hace bastante tiempo quería entrar en este debate. La eterna maldición de los videojuegos que son adaptados al cine. Es casi una tradición, no hay adaptación que se salve, ninguna llega a ser un éxito rotundo. Desde los años 90 se han adaptado a la gran pantalla toda clase de títulos de consolas y PC y por el camino hemos sido testigos de algunas de las peores y más bochornosas cintas de la historia.

¿Qué pasa en el proceso para que todo salga tan mal? ¿De verdad los videojuegos están gafados en el cine? ¿Es que no hay ni una sola película buena? Todo esto y mucho más es algo que he querido abordar en este nuevo vídeo. Le he dedicado mucho esfuerzo y espero que, como siempre, lo disfrutéis. El debate está servido, no dudéis en aportar vuestras propias opiniones al respecto.

[Videojuegos llevados al cine]
– La eterna maldición –


¿Qué opinión tenéis vosotros de
las adaptaciones al cine de videojuegos?

¿Death Stranding es basura?

Lo nuevo de Hideo Kojima: Death Stranding, está dando mucho que hablar en el mundillo de los videojuegos. Desde que se anunció en el E3 de 2016, este misterioso proyecto levanta todo tipo de opiniones y es que, no hay duda, no deja indiferente.

Ahora, una vez más, el título ha vuelto a ser comentado tras su aparición en la gala de The Game Awards. Yo no he querido quedarme atrás y, ya que estamos, echo más leña al fuego. ¿Es realmente Death Stranding basura, o hay mucho más tras la misteriosa nueva obra del siempre atrevido Kojima? Mi opinión, en tan solo 4 minutos.

Disfrutadla…

[¿Death Stranding es basura?]


¿Qué opináis vosotros de este juego?

¿Se nos rompió la nostalgia de tanto usarla?

¿Vivimos atrapados en la nostalgia?

Este es un tema que tenía en la mente dando vueltas últimamente, y me apetecía tratarlo en un vídeo para el canal (sí, lo sé, este en cuestión ha tardado en salir, pero creo que la espera ha merecido la pena). Básicamente tanto en el cine como en los videojuegos he notado que de un tiempo a estar parte se está abusando bastante de la práctica de hacer remakes, reboots, y remasterizaciones de casi cualquier obra que en su día marcase época. Pero, ¿hasta qué punto eso es bueno o malo? ¿Nos beneficia o nos afecta de alguna manera?

Bueno, si queréis saber mi opinión, no tenéis más que ver el vídeo. ¡Espero que os guste!

[¿Se nos rompió la nostalgia
de tanto usarla?]


¿Vosotros qué opináis de este tema?

The Last Guardian y el deleite visual

The Last Guardian es uno de esos particulares juegos que cosechan más atención durante su desarrollo, que durante su etapa en el mercado. La última obra hasta el momento de Fumito Ueda se ha ganado, no sin razón, todo tipo de opiniones que van desde las mejores alabanzas, hasta las quejas y decepciones más profundas. Está claro que es un título que no deja indiferente a nadie entre su público.

Hace unas semanas pude jugarlo por fin, y, me entraron unas súbitas ganas de escribir sobre él. Finalmente así lo hice y mi texto se publicó a modo de artículo para La piedra de Sísifo. Sin embargo, quería rendirle también tributo en mi canal convirtiendo mis palabras en vídeo. Y hoy estoy aquí para mostraros el resultado, uno del que estoy muy orgulloso porque le he puesto mucho cariño y dedicación, y creo que he conseguido alcanzar mis mejores cotas de calidad. Para mí se encuentra ya fácilmente entre mis vídeos favoritos del canal, y espero que para vosotros también sea así.

En fin, aquí os lo dejo. No es un análisis al uso. Ni tampoco una crítica. Son pequeñas pinceladas sobre detalles que hacen de este un juego único e inolvidable. Un enfoque diferente, para una obra diferente.

[The Last Guardian y el deleite visual]


¿Habéis jugado a The Last Guardian?
¿Qué os parece este juego?

5 juegos infravalorados que recomiendo

Cada año salen al mercado cientos de videojuegos y, por el camino, siempre se encuentra alguna que otra joyita oculta que termina pasando desapercibida por el público o es vapuleada injustamente por la crítica. Algunos de estos juegos tampoco es que sean el santo grial, pero es cierto que merecen más reconocimiento del que finalmente tienen, ya que muchos de ellos son obras más que notables.

Sabéis de qué hablo. Estoy seguro de que alguna vez habéis probado un juego de estas características que os ha sorprendido para bien. A mí me ha pasado. Y por eso hoy he preparado un vídeo en el que recomiendo 5 videojuegos infravalorados. He seleccionado títulos de distintos géneros, épocas, y consolas, que espero que os llamen la atención si no los conocíais, y que mis argumentos os ayuden a darles una oportunidad. De verdad, merecen la pena.

Atención que viene… Sí, sí, atención que lo pongo, eh. Ahí os queda:

[5 juegos infravalorados que recomiendo]


Y vosotros, ¿qué otros juegos consideráis que están infravalorados?
¡Podéis participar en los comentarios!

La importancia de una buena dirección de arte

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La dirección de arte es algo fundamental para el mundo de los videojuegos. Y no solo en ese medio, también en el cine, o la novela gráfica. Una buena dirección artística puede suponer muchas cosas. En el vídeo que he preparado para esta ocasión, quisiera centrarme especialmente en lo que supone para los videojuegos.

Algunos quizá os preguntéis qué es. No pasa nada, en el vídeo ya os lo explico. Y además os recomiendo los juegos de Thatgamecompany, uno de los estudios indie de los últimos años que más han emocionado a los jugadores con sus obras casi poéticas. ¿Queréis saber por qué es importancia una buena dirección de arte? ¡Pues aquí os dejo mi opinión!

La importancia de una buena dirección de arte

¿Qué opináis vosotros de la dirección de arte?

The Wind Waker, el Zelda más irritante de todos / [Vídeo crítica]

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¡Nueva crítica en el canal de YouTube!

A pesar de lo mucho que me gusta la saga The Legend of Zelda, no estoy ciego y sé ver cuando uno de sus títulos tiene fallos. The Wind Waker para GameCube es uno de esos juegos que mi corazón ama y odia por momentos. En el vídeo de hoy, os presento mis razones.

Por cierto, también os aviso que es el último vídeo del año para el canal. Volveré a la vuelta de las vacaciones de Navidad, como siempre cargado de energía y nuevas ideas para grandes contenidos.

¡Espero que os guste!

The Wind Waker,
el Zelda más irritante / 
[Vídeo crítica]


¿Cuál es vuestra opinión de The Wind Waker?
¡Os animo a que participéis en los comentarios, sobre todo a los fans de la saga!

Red Dead Redemption y el tutorial invertido / [Vídeo opinión]

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Largo y tendido se ha hablado ya, desde que se estrenara en consolas allá por el año 2010, de las virtudes de Red Dead Redemption, uno de los mejores juegos de Rockstar Games. Sin embargo, hoy, y sin tener intención de sonar más empalagoso de lo necesario, me apetecía hacer este vídeo para alabar una de las facetas más brillantes de este sandbox crepuscular que a tantos maravilla…


Con el juego bastante fresco en mi memoria, puesto que lo he vuelto a rejugar hace escasos días, he podido notar de nuevo las sensaciones que transmite al jugador en su último tramo final.

Red Dead Redemption aborda sus últimas misiones desde un punto de vista arriesgado para ser un videojuego, y de pronto se convierte en algo mucho más trascendental e íntimo. Sin darnos cuenta, nos vemos arrastrados por su inmersión. De esto y de estos pequeños detallitos tan bien trabajados hablo en el vídeo de hoy en el canal de YouTube.

No me extenderé mucho más, solo advertiros de que el vídeo contiene spoilers de la historia del juego así que, si no lo habéis jugado, os recomiendo hacerlo (es una experiencia sin igual) y después ya podréis verlo sin ningún inconveniente. ¡Aquí os lo dejo!

[Red Dead Redemption y el tutorial invertido]


¿Habéis jugado a este fabuloso título de Rockstar?
¿Qué fue lo que sentisteis como jugadores en las últimas misiones?