La MUERTE de la FRANQUICIA | Prince of Persia: Las Dos Coronas

¡Finalizamos mi pequeño documental sobre la saga de Prince of Persia y su trilogía de Las Arenas del Tiempo!

Tras las dos obras previas, nos quedaba por echar un vistazo al cierre de la mítica trilogía, un clímax que estuvo rodeado de ciertos problemas y que finalmente llevó por título Las Dos Coronas. Un juego que supo aunar todo lo que habían hecho bien sus predecesores y cerrar la historia del príncipe con gracia.

Además, en este tercer vídeo repasamos también los últimos juegos que Ubisoft nos dejó de Prince of Persia antes de que la franquicia quedase relegada al olvido…

– [Prince of Persia] –
Las Dos Coronas


¿Qué os parece este cierre de la mítica trilogía?

Un JUEGO ÚNICO | Prince of Persia: El Alma del Guerrero

¡Seguimos con mi repaso a la trilogía de Las Arenas del Tiempo de Prince of Persia!

El curso natural de las cosas nos lleva hasta la secuela de las aventuras del príncipe: El Alma del Guerrero, una obra que no titubeó a la hora de explorar rincones mucho más oscuros y siniestros. Este fue un título que en su día me hizo ver con otros ojos el mundo de los videojuegos. Su enfoque maduro y adulto fue un giro de inflexión dentro de la saga, uno tan marcado que podríamos decir sin temor a equivocarnos que fue de los cambios de rumbo más drásticos que se recuerdan en la industria.

El Alma del Guerrero guardaba muchas novedades y sorpresas en su interior. Llegó en el año 2004, y aquellos que pudimos jugarlo y disfrutarlo todavía a día de hoy no lo hemos olvidado. Existen muchos motivos para que sea una aventura tan memorable y, por ello, os invito a que veáis el vídeo para descubrir porqué esto es así.

– [Prince of Persia] –
El Alma del Guerrero


¿Qué os parece a vosotros esta secuela tan emblemática?

La ÉPOCA DORADA de Ubisoft | Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo

Cuando hace ya algo más de tres años me cree mi canal de YouTube para El abismo de las ideas, uno de los proyectos que me rondaba por la cabeza era el de abordar la realización de un análisis especial dedicado a una de las trilogías más maravillosas que he tenido el placer de jugar: Las Arenas del Tiempo, de Prince of Persia. Como digo, esa idea siempre estuvo ahí, pero la iba relegando pues no me sentía preparado para llevarla a cabo. Quería rendirle un tributo por todo lo alto, y para ello necesitaba comprometerme y mimar el proyecto.

Hoy por fin puedo sacarlo a la luz. He estado trabajando en ello durante más de un mes, he rejugado los títulos, me he documentado a fondo, he redactado miles de palabras y editado cientos de clips… Todo para traeros este ensayo/análisis/documental sobre la trilogía de Las Arenas del Tiempo de Ubisoft (y en general, de la saga Prince of Persia).

Este es el primero de tres vídeos, uno para cada juego de la trilogía. Enrollarme más sería innecesario. Como siempre, es mejor que el vídeo hable por sí solo. Espero, de veras, que os guste. Tanto si guardáis un grato recuerdo de estos juegos, como si nunca los llegasteis a catar. Le he puesto todo mi esfuerzo y pasión.

– [Prince of Persia] –
Las Arenas del Tiempo


¿Habéis jugado Las Arenas del Tiempo? ¿Qué opináis de esta saga?

Creando una BANDA SONORA en DREAMS | #TagDelVideojuego

Hace unos pocos días los YouTubers, Jaime Altozano y Zorman, retaron a la comunidad con un tag muy divertido: inventarse un videojuego de la época de los 16 bits y crearle una banda sonora. Y… yo… ¡lo he hecho! Pero para rizar más el rizo, he compuesto y creado dicha banda sonora usando el editor de música del videojuego Dreams, de MediaMolecule.

Yo no tengo especial formación en música, no soy un profesional en este ámbito ni mucho menos, tan solo un aficionado de toda la vida que siente fascinación por ella. Y gracias a Dreams, un juego que permite crear juegos (sí, sí, tal cual como suena), se me dio por atreverme a aceptar este reto y ver si era capaz de sacar algo jugoso ya que tenía al alcance unas herramientas muy intuitivas y accesibles. El resultado… bueno, no voy a spoilearos, para eso tendréis que ver el vídeo (pero, mini-adelanto, yo estoy muy orgulloso del resultado).

Sin más rollos, aquí os lo dejo. Espero que lo disfrutéis tanto como yo creándolo. Ha sido una experiencia de lo más entretenida.

[Creando una BANDA SONORA en DREAMS]
#TagDelVideojuego


¿Qué os ha parecido mi videojuego y su banda sonora?

¿Qué hace tan especial a Rockstar Games?

Ante la inminente salida de Red Dead Redemption 2, y para paliar un poco las ganas que tengo de catarlo, se me ocurrió dedicarles un vídeo a sus creadores, Rockstar Games. Una compañía enorme, titánica, que ha logrado labrarse una reputación bestial entre crítica y público en tan solo 20 años de historia a sus espaldas. Pensando en cómo han llegado hasta donde han llegado, pude fijarme en que existen tres pilares fundamentales dentro de Rockstar. Tres aspectos de la empresa que la hacen destacar y que son, en parte, culpables del éxito que han cosechado. O al menos… eso opino yo.

Y por eso he aquí este vídeo. Como siempre, espero que os guste, y también espero veros por los comentarios. Me interesa mucho conocer vuestro punto de vista, sobre todo teniendo en cuenta el revuelo que se ha levantado entorno a ellos las últimas semanas por las polémicas del crunch y demás.

Aquí os lo dejo, me voy a seguir contando los minutos que faltan para tener RDR2 entre manos…

[¿Qué hace tan especial a Rockstar Games?]


¿Qué opinión tenéis vosotros sobre Rockstar Games?

GOD OF WAR | Un viaje… de la brutalidad a la madurez

God of War parecía haber muerto en 2013 cuando salió al mercado la última entrega hasta ese momento de las aventuras de Kratos. No parecía haber mucho más que contar del atormentado fantasma de esparta que, con los años, se había convertido en uno de los mayores y más queridos baluartes de PlayStation. Sin embargo, Santa Mónica Studio estaba llevando a cabo en secreto una reinvención que, en 2016, se reveló como una especie de reboot de la franquicia.

Ahora, dos años más tarde, tenemos entre manos una auténtica obra maestra que ante todo pronóstico ha llegado para dar un golpe sobre la mesa. Kratos ha evolucionado, ¡y menuda evolución! Tras haber tenido el placer de jugarlo, y como amante de la saga que soy, he querido dedicarle un vídeo a esta bestia, a esta joya en bruto que es el nuevo God of War. Creo que la ocasión lo merecía, y tenía muchas ganas de hacerlo. Así que, espero que disfrutéis de esta reseña/opinión/ensayo sobre las nuevas aventuras por tierras nórdicas de Kratos, y su hijo, Atreus.

[GOD OF WAR]
– Un viaje… de la brutalidad a la madurez –


¿Habéis jugado al nuevo God of War?
¿Qué os parece?

Videojuegos llevados al cine | La eterna maldición

Desde hace bastante tiempo quería entrar en este debate. La eterna maldición de los videojuegos que son adaptados al cine. Es casi una tradición, no hay adaptación que se salve, ninguna llega a ser un éxito rotundo. Desde los años 90 se han adaptado a la gran pantalla toda clase de títulos de consolas y PC y por el camino hemos sido testigos de algunas de las peores y más bochornosas cintas de la historia.

¿Qué pasa en el proceso para que todo salga tan mal? ¿De verdad los videojuegos están gafados en el cine? ¿Es que no hay ni una sola película buena? Todo esto y mucho más es algo que he querido abordar en este nuevo vídeo. Le he dedicado mucho esfuerzo y espero que, como siempre, lo disfrutéis. El debate está servido, no dudéis en aportar vuestras propias opiniones al respecto.

[Videojuegos llevados al cine]
– La eterna maldición –


¿Qué opinión tenéis vosotros de
las adaptaciones al cine de videojuegos?

¿Death Stranding es basura?

Lo nuevo de Hideo Kojima: Death Stranding, está dando mucho que hablar en el mundillo de los videojuegos. Desde que se anunció en el E3 de 2016, este misterioso proyecto levanta todo tipo de opiniones y es que, no hay duda, no deja indiferente.

Ahora, una vez más, el título ha vuelto a ser comentado tras su aparición en la gala de The Game Awards. Yo no he querido quedarme atrás y, ya que estamos, echo más leña al fuego. ¿Es realmente Death Stranding basura, o hay mucho más tras la misteriosa nueva obra del siempre atrevido Kojima? Mi opinión, en tan solo 4 minutos.

Disfrutadla…

[¿Death Stranding es basura?]


¿Qué opináis vosotros de este juego?

¿Se nos rompió la nostalgia de tanto usarla?

¿Vivimos atrapados en la nostalgia?

Este es un tema que tenía en la mente dando vueltas últimamente, y me apetecía tratarlo en un vídeo para el canal (sí, lo sé, este en cuestión ha tardado en salir, pero creo que la espera ha merecido la pena). Básicamente tanto en el cine como en los videojuegos he notado que de un tiempo a estar parte se está abusando bastante de la práctica de hacer remakes, reboots, y remasterizaciones de casi cualquier obra que en su día marcase época. Pero, ¿hasta qué punto eso es bueno o malo? ¿Nos beneficia o nos afecta de alguna manera?

Bueno, si queréis saber mi opinión, no tenéis más que ver el vídeo. ¡Espero que os guste!

[¿Se nos rompió la nostalgia
de tanto usarla?]


¿Vosotros qué opináis de este tema?

The Last Guardian y el deleite visual

The Last Guardian es uno de esos particulares juegos que cosechan más atención durante su desarrollo, que durante su etapa en el mercado. La última obra hasta el momento de Fumito Ueda se ha ganado, no sin razón, todo tipo de opiniones que van desde las mejores alabanzas, hasta las quejas y decepciones más profundas. Está claro que es un título que no deja indiferente a nadie entre su público.

Hace unas semanas pude jugarlo por fin, y, me entraron unas súbitas ganas de escribir sobre él. Finalmente así lo hice y mi texto se publicó a modo de artículo para La piedra de Sísifo. Sin embargo, quería rendirle también tributo en mi canal convirtiendo mis palabras en vídeo. Y hoy estoy aquí para mostraros el resultado, uno del que estoy muy orgulloso porque le he puesto mucho cariño y dedicación, y creo que he conseguido alcanzar mis mejores cotas de calidad. Para mí se encuentra ya fácilmente entre mis vídeos favoritos del canal, y espero que para vosotros también sea así.

En fin, aquí os lo dejo. No es un análisis al uso. Ni tampoco una crítica. Son pequeñas pinceladas sobre detalles que hacen de este un juego único e inolvidable. Un enfoque diferente, para una obra diferente.

[The Last Guardian y el deleite visual]


¿Habéis jugado a The Last Guardian?
¿Qué os parece este juego?