La ÉPOCA DORADA de Ubisoft | Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo

Cuando hace ya algo más de tres años me cree mi canal de YouTube para El abismo de las ideas, uno de los proyectos que me rondaba por la cabeza era el de abordar la realización de un análisis especial dedicado a una de las trilogías más maravillosas que he tenido el placer de jugar: Las Arenas del Tiempo, de Prince of Persia. Como digo, esa idea siempre estuvo ahí, pero la iba relegando pues no me sentía preparado para llevarla a cabo. Quería rendirle un tributo por todo lo alto, y para ello necesitaba comprometerme y mimar el proyecto.

Hoy por fin puedo sacarlo a la luz. He estado trabajando en ello durante más de un mes, he rejugado los títulos, me he documentado a fondo, he redactado miles de palabras y editado cientos de clips… Todo para traeros este ensayo/análisis/documental sobre la trilogía de Las Arenas del Tiempo de Ubisoft (y en general, de la saga Prince of Persia).

Este es el primero de tres vídeos, uno para cada juego de la trilogía. Enrollarme más sería innecesario. Como siempre, es mejor que el vídeo hable por sí solo. Espero, de veras, que os guste. Tanto si guardáis un grato recuerdo de estos juegos, como si nunca los llegasteis a catar. Le he puesto todo mi esfuerzo y pasión.

– [Prince of Persia] –
Las Arenas del Tiempo


¿Habéis jugado Las Arenas del Tiempo? ¿Qué opináis de esta saga?

Creando una BANDA SONORA en DREAMS | #TagDelVideojuego

Hace unos pocos días los YouTubers, Jaime Altozano y Zorman, retaron a la comunidad con un tag muy divertido: inventarse un videojuego de la época de los 16 bits y crearle una banda sonora. Y… yo… ¡lo he hecho! Pero para rizar más el rizo, he compuesto y creado dicha banda sonora usando el editor de música del videojuego Dreams, de MediaMolecule.

Yo no tengo especial formación en música, no soy un profesional en este ámbito ni mucho menos, tan solo un aficionado de toda la vida que siente fascinación por ella. Y gracias a Dreams, un juego que permite crear juegos (sí, sí, tal cual como suena), se me dio por atreverme a aceptar este reto y ver si era capaz de sacar algo jugoso ya que tenía al alcance unas herramientas muy intuitivas y accesibles. El resultado… bueno, no voy a spoilearos, para eso tendréis que ver el vídeo (pero, mini-adelanto, yo estoy muy orgulloso del resultado).

Sin más rollos, aquí os lo dejo. Espero que lo disfrutéis tanto como yo creándolo. Ha sido una experiencia de lo más entretenida.

[Creando una BANDA SONORA en DREAMS]
#TagDelVideojuego


¿Qué os ha parecido mi videojuego y su banda sonora?

¿Qué hace tan especial a Rockstar Games?

Ante la inminente salida de Red Dead Redemption 2, y para paliar un poco las ganas que tengo de catarlo, se me ocurrió dedicarles un vídeo a sus creadores, Rockstar Games. Una compañía enorme, titánica, que ha logrado labrarse una reputación bestial entre crítica y público en tan solo 20 años de historia a sus espaldas. Pensando en cómo han llegado hasta donde han llegado, pude fijarme en que existen tres pilares fundamentales dentro de Rockstar. Tres aspectos de la empresa que la hacen destacar y que son, en parte, culpables del éxito que han cosechado. O al menos… eso opino yo.

Y por eso he aquí este vídeo. Como siempre, espero que os guste, y también espero veros por los comentarios. Me interesa mucho conocer vuestro punto de vista, sobre todo teniendo en cuenta el revuelo que se ha levantado entorno a ellos las últimas semanas por las polémicas del crunch y demás.

Aquí os lo dejo, me voy a seguir contando los minutos que faltan para tener RDR2 entre manos…

[¿Qué hace tan especial a Rockstar Games?]


¿Qué opinión tenéis vosotros sobre Rockstar Games?

GOD OF WAR | Un viaje… de la brutalidad a la madurez

God of War parecía haber muerto en 2013 cuando salió al mercado la última entrega hasta ese momento de las aventuras de Kratos. No parecía haber mucho más que contar del atormentado fantasma de esparta que, con los años, se había convertido en uno de los mayores y más queridos baluartes de PlayStation. Sin embargo, Santa Mónica Studio estaba llevando a cabo en secreto una reinvención que, en 2016, se reveló como una especie de reboot de la franquicia.

Ahora, dos años más tarde, tenemos entre manos una auténtica obra maestra que ante todo pronóstico ha llegado para dar un golpe sobre la mesa. Kratos ha evolucionado, ¡y menuda evolución! Tras haber tenido el placer de jugarlo, y como amante de la saga que soy, he querido dedicarle un vídeo a esta bestia, a esta joya en bruto que es el nuevo God of War. Creo que la ocasión lo merecía, y tenía muchas ganas de hacerlo. Así que, espero que disfrutéis de esta reseña/opinión/ensayo sobre las nuevas aventuras por tierras nórdicas de Kratos, y su hijo, Atreus.

[GOD OF WAR]
– Un viaje… de la brutalidad a la madurez –


¿Habéis jugado al nuevo God of War?
¿Qué os parece?

Videojuegos llevados al cine | La eterna maldición

Desde hace bastante tiempo quería entrar en este debate. La eterna maldición de los videojuegos que son adaptados al cine. Es casi una tradición, no hay adaptación que se salve, ninguna llega a ser un éxito rotundo. Desde los años 90 se han adaptado a la gran pantalla toda clase de títulos de consolas y PC y por el camino hemos sido testigos de algunas de las peores y más bochornosas cintas de la historia.

¿Qué pasa en el proceso para que todo salga tan mal? ¿De verdad los videojuegos están gafados en el cine? ¿Es que no hay ni una sola película buena? Todo esto y mucho más es algo que he querido abordar en este nuevo vídeo. Le he dedicado mucho esfuerzo y espero que, como siempre, lo disfrutéis. El debate está servido, no dudéis en aportar vuestras propias opiniones al respecto.

[Videojuegos llevados al cine]
– La eterna maldición –


¿Qué opinión tenéis vosotros de
las adaptaciones al cine de videojuegos?

¡ESPECIAL! | Preguntas y Respuestas

¡ESTAMOS DE CELEBRACIÓN!


Hoy, 7 de agosto, es un día muy especial. Hoy se cumple el primer aniversario del canal de YouTube de El abismo de las ideas. Tal día como hoy, hace un año, decidí embarcarme en esta aventura. Desde entonces, he subido a la plataforma más de 25 vídeos, he sumado casi 70.000 reproducciones y 1.000 suscriptores, he recibido más de 1.700 likes, y hasta 316 comentarios…

Todo esto y mucho más ha pasado en un año de vida. Quiero agradeceros de veras a todos los que me habéis estado siguiendo cada día, que no sois pocos. Hace un año no me imaginaba qué podía conseguir con esto, y hoy veo que a muchas personas le gusta esta pequeña parte de mí, este pequeño rincón que me he montado donde puedo expresarme y soltar unas cuantas ideas. Realmente solo soy una mota de polvo entre todos los canales de la comunidad, pero eso es lo de menos. Por el camino he crecido como persona, he hecho algunos vídeos de los que estoy muy orgulloso, he conocido personas y otros canales maravillosos, y me he divertido mucho, que eso es en definitiva lo más importante.

Hoy celebro esta fecha tan especial para mí con un vídeo especial, como no podía ser de otra manera. Y nada más y nada menos que un vídeo donde los protagonistas sois vosotros, los que me habéis seguido durante este año. Me habéis dejado vuestras preguntas, y ahora yo os las respondo en este: «Preguntas y respuestas». Espero que lo disfrutéis, y si queréis mandarme más cuestiones, estaré encantado de contestarlas (en el vídeo no he podido añadir todas, por muy poco, porque ya se hacía muy extenso). Sin más, gracias de nuevo, y espero seguir viéndoos a todos por mucho más tiempo. ¡Dentro vídeo!

– ¡ESPECIAL! –
[Preguntas y Respuestas
]

¿Se nos rompió la nostalgia de tanto usarla?

¿Vivimos atrapados en la nostalgia?

Este es un tema que tenía en la mente dando vueltas últimamente, y me apetecía tratarlo en un vídeo para el canal (sí, lo sé, este en cuestión ha tardado en salir, pero creo que la espera ha merecido la pena). Básicamente tanto en el cine como en los videojuegos he notado que de un tiempo a estar parte se está abusando bastante de la práctica de hacer remakes, reboots, y remasterizaciones de casi cualquier obra que en su día marcase época. Pero, ¿hasta qué punto eso es bueno o malo? ¿Nos beneficia o nos afecta de alguna manera?

Bueno, si queréis saber mi opinión, no tenéis más que ver el vídeo. ¡Espero que os guste!

[¿Se nos rompió la nostalgia
de tanto usarla?]


¿Vosotros qué opináis de este tema?

5 juegos infravalorados que recomiendo

Cada año salen al mercado cientos de videojuegos y, por el camino, siempre se encuentra alguna que otra joyita oculta que termina pasando desapercibida por el público o es vapuleada injustamente por la crítica. Algunos de estos juegos tampoco es que sean el santo grial, pero es cierto que merecen más reconocimiento del que finalmente tienen, ya que muchos de ellos son obras más que notables.

Sabéis de qué hablo. Estoy seguro de que alguna vez habéis probado un juego de estas características que os ha sorprendido para bien. A mí me ha pasado. Y por eso hoy he preparado un vídeo en el que recomiendo 5 videojuegos infravalorados. He seleccionado títulos de distintos géneros, épocas, y consolas, que espero que os llamen la atención si no los conocíais, y que mis argumentos os ayuden a darles una oportunidad. De verdad, merecen la pena.

Atención que viene… Sí, sí, atención que lo pongo, eh. Ahí os queda:

[5 juegos infravalorados que recomiendo]


Y vosotros, ¿qué otros juegos consideráis que están infravalorados?
¡Podéis participar en los comentarios!

La importancia de una buena dirección de arte

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La dirección de arte es algo fundamental para el mundo de los videojuegos. Y no solo en ese medio, también en el cine, o la novela gráfica. Una buena dirección artística puede suponer muchas cosas. En el vídeo que he preparado para esta ocasión, quisiera centrarme especialmente en lo que supone para los videojuegos.

Algunos quizá os preguntéis qué es. No pasa nada, en el vídeo ya os lo explico. Y además os recomiendo los juegos de Thatgamecompany, uno de los estudios indie de los últimos años que más han emocionado a los jugadores con sus obras casi poéticas. ¿Queréis saber por qué es importancia una buena dirección de arte? ¡Pues aquí os dejo mi opinión!

La importancia de una buena dirección de arte

¿Qué opináis vosotros de la dirección de arte?

Red Dead Redemption y el tutorial invertido / [Vídeo opinión]

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Largo y tendido se ha hablado ya, desde que se estrenara en consolas allá por el año 2010, de las virtudes de Red Dead Redemption, uno de los mejores juegos de Rockstar Games. Sin embargo, hoy, y sin tener intención de sonar más empalagoso de lo necesario, me apetecía hacer este vídeo para alabar una de las facetas más brillantes de este sandbox crepuscular que a tantos maravilla…


Con el juego bastante fresco en mi memoria, puesto que lo he vuelto a rejugar hace escasos días, he podido notar de nuevo las sensaciones que transmite al jugador en su último tramo final.

Red Dead Redemption aborda sus últimas misiones desde un punto de vista arriesgado para ser un videojuego, y de pronto se convierte en algo mucho más trascendental e íntimo. Sin darnos cuenta, nos vemos arrastrados por su inmersión. De esto y de estos pequeños detallitos tan bien trabajados hablo en el vídeo de hoy en el canal de YouTube.

No me extenderé mucho más, solo advertiros de que el vídeo contiene spoilers de la historia del juego así que, si no lo habéis jugado, os recomiendo hacerlo (es una experiencia sin igual) y después ya podréis verlo sin ningún inconveniente. ¡Aquí os lo dejo!

[Red Dead Redemption y el tutorial invertido]


¿Habéis jugado a este fabuloso título de Rockstar?
¿Qué fue lo que sentisteis como jugadores en las últimas misiones?